View my FriendFeed

Афигенный mazoo.net

Мы тут совсем чуть-чуть подправили внешность сети блогов mazoo.net. А это сообщение – проверка, все ли работает, и подтягиваются ли туда записи. Все желающие могут посмотреть и рассказать мне о всяких глюках и недочетах, которые там найдут. Еще не все запущено как надо, и не все доработано, но будет. Позже мы напишем анонс, расскажем, чего там интересного (если найдем).

TekkonKinkreet’но

Началось все с того, что по наводке UrbanSheep’а я увидел несколько сканов из артбука Tekkon Kinkreet. Фильм попал в закладки для последующего просмотра. И недавно был просмотрен. На следующий день просмотрен еще раз. И, думаю, надо будет еще повторить.

Мульт прекрасен, и я заношу его в список моих вечных ценностей. :)

* * *

tk_bridge_scape.jpg

Michael Arias, несмотря на то, что считается первым неяпонцем, который создал полнометражный аниме-фильм, 15 лет проработал в Японии. Его разработки использовались для придания компьютерной анимации вида традиционных мультфильмов. Они использовались также и студией Ghibli в фильмах “Принцесса Мононоке” и “Унесенные призраками”. Майкл спродюсировал известнейший проект “The Animatrix”.

Говорят, Ариас – удивительный случай американца, который смог прочувствовать и донести дух эпохи Showa до зрителей. (Я, кстати, после просмотра фильма посвятил кучу времени чтению истории Японии, конкретно в части Shōwa period)

* * *

tk_shops_scape.jpg

Тема ностальгии по исчезающему городу, даже несмотря на то, что это не самое приятное место для жизни – очень сильно перекликается с небольшой статьей в последнем номере Wired – Global Mourning (pdf), о том, что изменение климата приводит к еще одному воздействию – на наше психическое состояние.

“Solastalgia – is a form of homesickness one gets when one is still at ‘home’”

Outlander gazes into Showa’s soul
“This thriller plot is overblown to the point of absurdity, but Arias keeps its theatrics from overwhelming his deeper themes, including the importance of “place” to the soul (even a lost one like Nezumi’s), the tug-of-war in Kimura’s gangster heart between his loyalty to a superior and his love of a woman, and the testing of brotherly bonds between Kuro and Shiro (even though they are not related by blood).”

* * *

Город Сокровищ вызывает странный набор эмоций, в том числе и ностальгию, но, скорее не по ржавеющим и захламленным остаткам японского города, а по количеству деталей, текстур и внимания к элементам, доступным только в детстве. Впрочем, это ностальгия ребенка, выросшего в городе. Иногда такое ощущение возникает, если гулять летним знойным днем в переулках старого города, внимательно глядя на все то, что обычно не видно взрослому спешащему человеку – пыль, старые кирпичи и плесень, ржавчина и асфальт.

Несмотря на то, что мы с Mazoo оба считаем более близким себе персонажем Черного, я (именно поэтому) больше симпатизирую Белому. В отличие от Mazoo, которая больше сопереживает Черному. Белый чудесен, потому что у него “есть все шурупы” для Черного.

tk_wired_scape.jpg

* * *

Сейчас, когда я имею возможность смотреть на маленького ребенка, постоянно вертящегося вокруг, я понимаю, с каким уровнем детализации на самом деле нарисован Белый. Ужимки, интонации, поведение и эмоции так точны, что я уже не могу разобрать, мультик мне напоминает моего собственного сына, или сын – мультик.

* * *

Еще любопытный момент, связывающий Майкла с этим номером Wired, это то, что Майкл занимался спецэффектами к фильму “Бездна”(The Abyss) Джеймса Кэмерона. Фильм упоминается в статье “Formula for Disaster” про программиста (Jos Stam), чьи разработки использованы в Power Animator, с помощью которого рисовался самый первый эффект 3-D воды для этого фильма.


tk_shiro_phone.jpg
This is Planet Earth, Agent White. Do you read me, over? Today l kept the peace on this planet. Over? This planet’s very peaceful. Over and out.

NAMM: Roland Acquires Majority of Cakewalk, Promises Joint Products in 2008

NAMM: Roland Acquires Majority of Cakewalk, Promises Joint Products in 2008: “Music software maker Cakewalk is now ‘Cakewalk by Roland’ after Roland acquired a majority stake in the company. While the new logo raised a few eyebrows around the show floor, especially after full acquisitions of Steinberg and Emagic by Yamaha and Apple, respectively, this deal is more of a smaller evolution than a big change. Cakewalk’s history has been intertwined with Roland’s since the early days of its first sequencer — founder and CEO Greg Hendershott talked with us over the summer about those early days and noted early versions relied on and were even engineered specifically around Roland’s MPU-401 MIDI interface. Formal business collaborations began as early as 1995, with a specific commitment in 2003 to work on joint products and an investment by Roland.

The message from Cakewalk: it’s not a buyout, but you should be able to expect some joint hardware/software products in 2008. (What form that’ll take, they’re not saying yet.)”

(Via Create Digital Music.)

I Smoke

ismoke01.jpg
Курящие женщины в календаре от André de Plessel @ etoday
Read the rest of this entry »

Про гейминг после 20.

Count yourself fortunate if you have a partner who is impassive about your hobby, or even better, encourages you to enjoy it on a regular basis. Rarer still is the partner who loves to join in; priceless treasures indeed, unless fights erupt over who gets control of the joypad and who has to do the dishes.

It’s not just partners who raise an eyebrow at my continued determination to enjoy my hobby. My mother often has words of disdain ready to spring upon me when she comes to visit. Comments about how my money would be better spent elsewhere are commonplace, to which my normal reply is that yes, I could always take up an expensive drug habit instead, as that’s what all the grownups seem to be doing these days.

Games are for kids @ Escapist

Хорошая статья про отношение к выросшим геймерам. Надо как-нибудь написать статью о том, как живут семейные пары, которые любят играть.

Мои 5 фактов

Я старательно надеялся, что репутация злобной сволочи позволит мне пройти мимо этого вируса незмеченным, и движуха уже пошла было на спад, но не тут-то было. Так и быть, я расскажу свои пять фактов, но не объявлю никаких последователей, дабы не нервировать окружающих. Тем более, что я уже и так прочитал массу всего интересного про других. Итак:

1. Я могу читать текст, расположенный вверх-ногами почти с такой же скоростью как и нормальный.
2. Мой непрерывный трудовой стаж составляет 16 лет, при возрасте в 29.
3. В моем доме нет дверей между жилыми помещениями.
4. Я на самом деле обладатель невероятно вьющихся волос (как у Анжелы Дэвис), но этого не видел никто, кто знает меня меньше десяти лет.
5. Однажды хирург, увлекающийся горными лыжами во время операции (оперировал меня) выяснил, что я сноубордер. Он плотоядно ухмылялся, говорил про месть и размахивал кровавым скальпелем. Страшно небыло (видать, анестезия), но так как мы оба долго ржали, оперировать было трудно.

Ну и хватит.

Белый шум для усыпления детей?

ParentHacks опубликовал заметку, в которой (и в комментариях) выясняется, что многие родители используют шум статики (телевизор на мертвом канале) для того, чтобы усыплять ребенка. Что-то мне подсказывает, что это ни разу не полезно. Хотя таким родителям можно, наверное, продавать квартиры около железных дорог и аэропортов, объясняя, какие радости их ждут в вопросах укладывания ребенка спать.

Про планирование

Planning is sometimes just a form of procrastination.

Jesse James Garrett

Про влияние денег на игры

And there’s a bit of a debate going in the industry now. You’ve got Gabe Newell from Valve on one side saying you’ve got to channel the player along the path of where you spent your money. Whereas Warren Spector’s take is that you’ve got to put your money everywhere and let them see it or not see it. I feel that to give the player the feeling that they’re in a real world, you have to do the broad approach where you make everything and you let them explore it, otherwise they can tell they’re on rails. Even if they’re in a big world, they can tell. It’s the difference between being on a ride at the fair and being at the fair itself.

Источник
Тима Шаффера можно цитировать бесконечно, он очень хорошо говорит и пишет. (Это не случайность, а талант, обуславливающий, по-моему его род деятельности.)

UPD: И еще про погружение:

When you’re not playing the game you don’t think of wanting to get back to play the game, but wanting to get back and hang out in that world.

Про память

Опять цитата Тима Шаффера:

I think I’ve been blessed with a really bad memory and I’ve forgotten things I’ve done in the past. It’s kept me moving.

Тим Шаффер в интервью Плейбою