TekkonKinkreet’но

Началось все с того, что по наводке UrbanSheep’а я увидел несколько сканов из артбука Tekkon Kinkreet. Фильм попал в закладки для последующего просмотра. И недавно был просмотрен. На следующий день просмотрен еще раз. И, думаю, надо будет еще повторить.

Мульт прекрасен, и я заношу его в список моих вечных ценностей. :)

* * *

tk_bridge_scape.jpg

Michael Arias, несмотря на то, что считается первым неяпонцем, который создал полнометражный аниме-фильм, 15 лет проработал в Японии. Его разработки использовались для придания компьютерной анимации вида традиционных мультфильмов. Они использовались также и студией Ghibli в фильмах “Принцесса Мононоке” и “Унесенные призраками”. Майкл спродюсировал известнейший проект “The Animatrix”.

Говорят, Ариас - удивительный случай американца, который смог прочувствовать и донести дух эпохи Showa до зрителей. (Я, кстати, после просмотра фильма посвятил кучу времени чтению истории Японии, конкретно в части Shōwa period)

* * *

tk_shops_scape.jpg

Тема ностальгии по исчезающему городу, даже несмотря на то, что это не самое приятное место для жизни - очень сильно перекликается с небольшой статьей в последнем номере Wired - Global Mourning (pdf), о том, что изменение климата приводит к еще одному воздействию - на наше психическое состояние.

“Solastalgia - is a form of homesickness one gets when one is still at ‘home’”

Outlander gazes into Showa’s soul
“This thriller plot is overblown to the point of absurdity, but Arias keeps its theatrics from overwhelming his deeper themes, including the importance of “place” to the soul (even a lost one like Nezumi’s), the tug-of-war in Kimura’s gangster heart between his loyalty to a superior and his love of a woman, and the testing of brotherly bonds between Kuro and Shiro (even though they are not related by blood).”

* * *

Город Сокровищ вызывает странный набор эмоций, в том числе и ностальгию, но, скорее не по ржавеющим и захламленным остаткам японского города, а по количеству деталей, текстур и внимания к элементам, доступным только в детстве. Впрочем, это ностальгия ребенка, выросшего в городе. Иногда такое ощущение возникает, если гулять летним знойным днем в переулках старого города, внимательно глядя на все то, что обычно не видно взрослому спешащему человеку - пыль, старые кирпичи и плесень, ржавчина и асфальт.

Несмотря на то, что мы с Mazoo оба считаем более близким себе персонажем Черного, я (именно поэтому) больше симпатизирую Белому. В отличие от Mazoo, которая больше сопереживает Черному. Белый чудесен, потому что у него “есть все шурупы” для Черного.

tk_wired_scape.jpg

* * *

Сейчас, когда я имею возможность смотреть на маленького ребенка, постоянно вертящегося вокруг, я понимаю, с каким уровнем детализации на самом деле нарисован Белый. Ужимки, интонации, поведение и эмоции так точны, что я уже не могу разобрать, мультик мне напоминает моего собственного сына, или сын - мультик.

* * *

Еще любопытный момент, связывающий Майкла с этим номером Wired, это то, что Майкл занимался спецэффектами к фильму “Бездна”(The Abyss) Джеймса Кэмерона. Фильм упоминается в статье “Formula for Disaster” про программиста (Jos Stam), чьи разработки использованы в Power Animator, с помощью которого рисовался самый первый эффект 3-D воды для этого фильма.


tk_shiro_phone.jpg
This is Planet Earth, Agent White. Do you read me, over? Today l kept the peace on this planet. Over? This planet’s very peaceful. Over and out.

2 responses to “TekkonKinkreet’но”

  1. #1. Никита Бегун on February 14th, 2008 at 2:56 pm

    Ты меня заинтриговал. Откуда качал? Или на DVD покупал?

  2. #2. Slaff on February 15th, 2008 at 5:37 pm

    Для аниме очень красиво и живописно отрисованы улицы.

Leave a Reply